31

» WarCraft 3 / Робот-Самоходный-Титан

Где скришот модели?
Там просто моделька стандартного парового танка альянса.
Автор, видать, тот еще шутник.
31

» Game Dev / Набор моделей: предметы для РПГ

Это обычные низкополигональные модели без текстур. Нужны по-большому счету для прототипирования игр. "На первое время" так сказать, пока у проекта не появится свой графический стиль и свои модельки.
Хотя, конечно, если графическая составляющая проекта и планируется в таком "лоуполи" стиле с торчащими полигонами - можно и так оставить.
31

» Порядок «Волчья Повесть» / Набор в Волчью Повесть!

Мы не ждём, кто кто-то откликнется сразу

Отряд «Порядочные»
почему-то вспомнились "порядочные" шпанята, что в детсве рыскали по району, спрашивая с малышни за жизнь и отжимая карманные деньги...
31

» Game Dev / Набор моделей танков

В крайнем случае, перевести в obj
в архиве есть модели в формате .obj + .fbx + .blend
Тут просто 5 мин потратить, чтобы запечь текстуру и можно конвертить... (если оно, конечно, нужно вообще)
31

» Game Dev / Набор моделей танков

Не удивлюсь если эти модели сконвертируют под варик третий.
Кому надо этим заниматься?
Рути не хочет, т.к. в таких моделях нет текстуры. (хотя можно и запечь просто)
31

» WarCraft 3 / Reforged – Что не так с рельефом?

Принятый ответ
А что с ним не так?
Это же типо газон, да? У него всегда и был такой резкий переход...
31

» WarCraft 3 / Посмтроить здание на почве

Можно у зданий в РО убрать ограничения на строительство (можно будет ставить, где угодно).
31

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

теперь можно спокойно делать модели Рефордж с помощью мдлвисе и ретеры/твилака
Можно, но нужно ли?
31

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Alan_Gu, тяжеловато просто, 3д макс весьма обширная вещь, в которой, насколько я понимаю, можно делать много чего. А мне хотя бы начать с редакта простеньких Рефордж-моделей и не запутаться...
ага, в блендере, к примеру, есть еще инструментарий для работы с симуляцией дыма/жидкостей/волос/мягких тел и ткани, рендеринга, создания шейдеров для материалов, создания спецэффектов, постобработки, анимации, в том числе и процедурной, композинг, редактор видео... недавно прикрутили нормальные инструменты для процедурной геометрии. а когда-то в нем был еще и игровой движок (теперь отдельный модуль).
И так же в других программах, будь то 3d max, maya, cinema4д и т.д.
И поначалу эта комплексность пугает. Меня точно пугала. Помню свой первый запуск блендера - у него тогда еще интерфейс напоминал панель космического корабля. Открыл - испытал шок, закрыл и не возвращался где-то год к нему.
Но. А зачем тебе вообще весь этот спектр возможностей? Я довольно давно знаком с блендером, но не знаю и половины его возможностей. И это нормально.
Возьми любой приглянувшийся редактор и изучи базу. Тебе вполне хватит. У всех есть возможность работать с примитивами геометрии, вершинами, поверхностями. И там нормальный функционал. Жить будет проще.
В любом мощном редакторе можно все также делать низкополигональные модели уровня оригинального варика.
А вот делать в мдлВисе модели на уровне рефорджа - извращение.
31

» WarCraft 3 / Как убрать индикатор хп

Буквально первая строчка поиска выдает ссылку на данный ресурс
Как спрятать полоску здоровья у юнитов

Как вариант можно покопаться в текстурах/моделях отвечающих на ХПбар и сделать их полностью прозрачными.
31

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Что-то меня начинает конкретно тошнить от Ретеры/Твилака... Одни сплошные баги. По-моему, уже даже проще перейти на 3D макс с его плагином для Рефорджа. Да и полезно.
Еще немного и Эльрат созреет...
31

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, Тогда я не врубаюсь, как писать код ручного перебора, без first of group... Какое условие вешать на цикл и какой объект заносить в локалку? Пример бы.
наверное, как-нибудь так...
выбираешь нужную группу, к примеру через HandleListEnumUnitsInRect
у тебя на руках будет группа HandleList
first of group - это первый элемент листа по индексу [0]
и просто прогоняешь цикл от индекса [0] до [размер HandleList (наверняка есть метод получения размера группы) - 1]
или вон нативка есть.
native HandleListForEach takes handlelist whichHandleList, code c returns nothing
ну это как я понял...
31

» Veterum / Veterum

Огонь.
Нравится стилизация графики под старые игры.
Мы записали короткий геймплейный трейлер:
youtu.be/aH2LgpomgJc
просто ссылка на ролик на отдельной строке - и видосик можно будет смотреть прям с ХГМ без необходимости переходить на ютуб.

или в этом и был смысл..)?
31

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров
Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
т.к. создается новый меш (геосет) силами самого mdlvis'а, а он ни с какими шейдерами работать не умеет, я так понимаю.
31

» Администрация XGM / Странное поведение репостов

Волчачка, Мы по-видимому друг друга не понимаем.
У меня вообще нет никаких претензий в проекту You TD2 и его главной странице.
С этим все норм.
То, что вы помогли ему оформить главную - тоже норм.
У меня вопрос по функционалу сайта. Мне кажется странным, что при репосте в проект А, ресурса проекта Б, который также является главной страницей проекта Б, у проекта А заменяется его главная страница.
И писал я это больше для ScorpioT1000, я так понимаю, он занимается тех. стороной сайта.
Если это возможно поправить - хорошо. Если нет, ну че, буду ручками возвращать своему проекту главную.
31

» Администрация XGM / Странное поведение репостов

На счёт главной проекта, т.к. ресурс соответствовал оформлению главной страницы проекта, мною было решено сделать данный ресурс таковой. Вопросы есть?.
У проекта Godot есть стартовая страница. После репоста стартовой страница проекта You TD2, она становиться также стартовой страницей проекта Godot? Это так и планировалось?
31

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
у меня в магосе открылось. Вообще крайне не рекомендуется, чтобы в пути к модели была кириллица.
31

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

upd. с вершинами все норм, на первый взгляд. Но работать с такими большими моделями в мдлВисе - боль.
31

» WarCraft 3 / Алтарь Неруба / Altar of Nerub

Эльрат, я тоже склонялся к каменной, но она немного сливается с самим постаментом
Можно через доп. слой в материале добавить полутон.
Вот к примеру модель с зеленым оттенком у статуи... вроде неплохо сочетается с остальной частью модели...
Загруженные файлы